Welt der Wunder

Nicht glauben, sondern wissen

Johannes Schaack

Lernsoftware hat in den letzten Jahren stark an Bedeutung gewonnen. Da es jedoch eine Vielzahl von Anbietern gibt, ist es für Unternehmer entscheidend, die Lernplattform zu wählen, die ihre individuellen Bedürfnisse optimal abdeckt. Nur so können Unternehmen intern und extern optimal von Lernsoftware profitieren.

87 Filme aus 87 Ländern hat die amerikanische ©Academy of Motion Picture Arts and Sciences® (©A.M.P.A.S.®) ins Rennen geschickt um den besten internationalen Film. Doch nur einer von ihnen kann im März 2024 bei der OSCAR®-Verleihung zum Sieger gekürt werden. Das neueste Filmfestival im MILC Metaverse bietet ihnen allen eine Plattform.

Avatare können uns online exakt so darstellen wie wir sind. Sie können uns jedoch auch abbilden, wie wir gerne wären. Es macht einfach Spaß, eine Figur, die wir nach unseren Vorlieben gestalten können, durch virtuelle Welten zu bewegen. Doch warum ist das so?

Beeindruckende Virtual-Reality-Welten, unzählige virtuelle Aktivitäten für Teilnehmer aus aller Welt: Die Darstellung des Metaverse im Science-Fiction-Roman „Ready Player One” aus dem Jahr 2008 ist eine der prägendsten. So hat „Ready Player One“ zu unserer Vorstellung des Metaverse beigetragen:

Das Metaverse hat nicht nur das Potenzial, das Internet zu revolutionieren. Es könnte sich auch zu einer Plattform für neuartige virtuelle Erfahrungen entwickeln. Viele Medien, die wir in unserem Alltag konsumieren, sind rein passive Erlebnisse. Auch Filme und Serien gehören dazu. Das Metaverse könnte das ändern.

Ein großer Teil unserer Online-Welt ist bereits auf die Interaktion zwischen ihren Nutzern ausgerichtet. Doch das Metaverse wird unsere sozialen Interaktionen im Netz auf eine neue Ebene heben – von unserem Zugang zu Bildung über unsere Freizeit bis hin zu unserem Berufsleben.

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