Metaverse-Plattformen sind längst ein globales Phänomen. Allerdings ist die noch in den Kinderschuhen steckende Technologie in manchen Ländern verbreiteter als in anderen. Diese Länder sind die größten Metaverse-Vorreiter weltweit:
Web3
Seit einigen Monaten ist vor allem im deutschsprachigen Raum vom Industrial Metaverse die Rede – und von einer bevorstehenden Revolution der industriellen Fertigung und Instandhaltung. Das steckt dahinter:
In der abschließenden Betrachtung unserer Themenreihe „Von Finanzen bis Kunst: Web3 als Wegbereiter des digitalen Wandels“ widmen wir uns einem Phänomen, das die Welt digitaler Kunst und Kreativität revolutioniert hat: den Non-Fungible Tokens (NFTs).
Das Metaverse wird das Internet ins 3D-Zeitalter bringen. Statt durch abstrakte, zweidimensionale Websites werden wir uns durch einen dreidimensionalen virtuellen Raum bewegen. Aber wie werden wir unseren Avatar steuern? Mit Maus, Tastatur, Controller, Virtual-Reality-Brille oder mit gänzlich anderen Eingabegeräten?
Das Web3 wird ein offenes und dezentrales Internet sein. Der Nachfolger des aktuellen Web2 wird auch im Bereich des Datenschutzes neue Wege ermöglichen. Wie Blockchain-Technologie und dezentrale Anwendung uns mehr Kontrolle über unsere Daten geben werden:
GameFi soll es endlich jedermann möglich machen, mit Gaming Geld zu verdienen. Zu schön, um wahr zu sein oder eine Einnahmequelle mit Zukunft?
Decentralized Finance (DeFi) könnte für tiefgreifende Veränderungen, bahnbrechende Chancen, so wie Herausforderungen im Finanzsektor sorgen.
Web3 steht im Zentrum der digitalen Revolution, die momentan sowohl die Finanzwelt als auch kulturelle Bereiche umgestaltet. Diese Artikelserie bringt Licht in das komplexe und vielschichtige Phänomen Web3.
Von virtuellen Einkaufswelten bis zur Revolution der medizinischen Ausbildung: Mit seinen vielfältigen Möglichkeiten hat das Metaverse das Potenzial, zahlreiche Branchen nachhaltig zu verändern. Hier nur fünf Beispiele:
Avatare können uns online exakt so darstellen wie wir sind. Sie können uns jedoch auch abbilden, wie wir gerne wären. Es macht einfach Spaß, eine Figur, die wir nach unseren Vorlieben gestalten können, durch virtuelle Welten zu bewegen. Doch warum ist das so?