{"id":16660726553575,"date":"2026-06-10T04:04:00","date_gmt":"2026-06-10T02:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.weltderwunder.de\/unreal-engine-and-co-what-can-a-3d-engine-do\/"},"modified":"2026-06-03T10:54:43","modified_gmt":"2026-06-03T08:54:43","slug":"unreal-engine-and-co-what-can-a-3d-engine-do","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.weltderwunder.de\/en\/unreal-engine-and-co-what-can-a-3d-engine-do\/","title":{"rendered":"How Unreal Engine and other 3D engines took the industry by storm"},"content":{"rendered":"<div id=\"weltd-4126059019\" class=\"weltd-anfang-text-2 weltd-entity-placement\"><div id=\"traffective-ad-Mobile_Pos2\" style='display: none;' class=\"Mobile_Pos2\"><\/div><\/div>\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"16660726553575\" class=\"elementor elementor-16660726553575 elementor-16660726528736\" data-elementor-settings=\"{&quot;element_pack_global_tooltip_width&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;element_pack_global_tooltip_width_tablet&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;element_pack_global_tooltip_width_mobile&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;size&quot;:&quot;&quot;,&quot;sizes&quot;:[]},&quot;element_pack_global_tooltip_padding&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;top&quot;:&quot;&quot;,&quot;right&quot;:&quot;&quot;,&quot;bottom&quot;:&quot;&quot;,&quot;left&quot;:&quot;&quot;,&quot;isLinked&quot;:true},&quot;element_pack_global_tooltip_padding_tablet&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;top&quot;:&quot;&quot;,&quot;right&quot;:&quot;&quot;,&quot;bottom&quot;:&quot;&quot;,&quot;left&quot;:&quot;&quot;,&quot;isLinked&quot;:true},&quot;element_pack_global_tooltip_padding_mobile&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;top&quot;:&quot;&quot;,&quot;right&quot;:&quot;&quot;,&quot;bottom&quot;:&quot;&quot;,&quot;left&quot;:&quot;&quot;,&quot;isLinked&quot;:true},&quot;element_pack_global_tooltip_border_radius&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;top&quot;:&quot;&quot;,&quot;right&quot;:&quot;&quot;,&quot;bottom&quot;:&quot;&quot;,&quot;left&quot;:&quot;&quot;,&quot;isLinked&quot;:true},&quot;element_pack_global_tooltip_border_radius_tablet&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;top&quot;:&quot;&quot;,&quot;right&quot;:&quot;&quot;,&quot;bottom&quot;:&quot;&quot;,&quot;left&quot;:&quot;&quot;,&quot;isLinked&quot;:true},&quot;element_pack_global_tooltip_border_radius_mobile&quot;:{&quot;unit&quot;:&quot;px&quot;,&quot;top&quot;:&quot;&quot;,&quot;right&quot;:&quot;&quot;,&quot;bottom&quot;:&quot;&quot;,&quot;left&quot;:&quot;&quot;,&quot;isLinked&quot;:true}}\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-d615e1b e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"d615e1b\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e2c8fd0 elementor-widget elementor-widget-post-info\" data-id=\"e2c8fd0\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"post-info.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<ul class=\"elementor-inline-items elementor-icon-list-items elementor-post-info\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<li class=\"elementor-icon-list-item elementor-repeater-item-e7b86c8 elementor-inline-item\" itemprop=\"author\">\n\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/www.weltderwunder.de\/en\/author\/johannes-schaack\/\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-icon-list-icon\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i aria-hidden=\"true\" class=\"far fa-user-circle\"><\/i>\t\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-icon-list-text elementor-post-info__item elementor-post-info__item--type-author\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tJohannes Schaack\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t<li class=\"elementor-icon-list-item elementor-repeater-item-b4d2a45 elementor-inline-item\" itemprop=\"datePublished\">\n\t\t\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/www.weltderwunder.de\/en\/2026\/06\/10\/\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-icon-list-icon\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i aria-hidden=\"true\" class=\"fas fa-calendar\"><\/i>\t\t\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"elementor-icon-list-text elementor-post-info__item elementor-post-info__item--type-date\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<time>10.06.2026<\/time>\t\t\t\t\t<\/span>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/a>\n\t\t\t\t<\/li>\n\t\t\t\t<\/ul>\n\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2d46413 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"2d46413\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-21ce8f3 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"21ce8f3\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2><strong>Die Geburt der modernen 3D-Engine Ende des letzten Jahrtausends<br \/><\/strong><\/h2><p>Blicken wir zur\u00fcck in die Mitte der 1990er Jahre. Damals zeichnete sich allm\u00e4hlich ab, dass frei erkundbare 3D-Welten zu den wichtigsten Medienformaten der Zukunft geh\u00f6ren werden \u2013 nicht nur in der Computerspielbranche.<\/p><div id=\"weltd-4189384354\" class=\"weltd-mitte-text-2 weltd-entity-placement\"><div id=\"traffective-ad-Mobile_Pos3\" style='display: none;' class=\"Mobile_Pos3\"><\/div><\/div><p>Allerdings wurde die Programmierung solcher 3D-Umgebungen immer aufwendiger. Einer der Hauptgr\u00fcnde daf\u00fcr war die atemberaubend schnelle Entwicklung der Computertechnologie. Wer also als 3D spezialisiertes Software-Studio erfolgreich sein wollte, musste mit jedem neuen Programm detailliertere Grafiken, realistischere Bewegungen im 3D-Raum und immer mehr Features bieten.<\/p><h3><em>Beeindruckende, fl\u00fcssige 3D-Welten erforderten Mitte der 1990er Jahre echte Ausnahmetalente<\/em><\/h3><p>Trotz dieser hohen Anforderungen mussten die 3D-Grafiken zudem stets schnell und fl\u00fcssig laufen \u2013 und das optimalerweise auf s\u00e4mtlichen aktuellen Computer- und Betriebssystemen. Diesen hochgesteckten Erwartungen gerecht zu werden, setzte ein besonderes Programmiertalent voraus.<\/p><div id=\"weltd-634748666\" class=\"weltd-anfang-text weltd-entity-placement\" style=\"margin-left: auto;margin-right: auto;text-align: center;\"><div id=\"traffective-ad-Content_1\" style='display: none;' class=\"Content_1\"><\/div><\/div><p>Hierbei kristallisierten sich schnell einige Vorreiter mit enorm beeindruckender 3D-Technologie heraus, wie etwa der texanische Softwareentwickler id Software, der Mitte der 1990er Jahre mit seiner pfeilschnellen 3D-Technologie in Spielen wie \u201eDoom\u201c und \u201eQuake\u201c von sich reden machte.<\/p><h3><em>Branchenvorreiter begannen, ihr 3D-Know-how an Dritte zu lizenzieren<\/em><\/h3><p>Lange Zeit konnten andere Software-Studios nur davon tr\u00e4umen, derart beeindruckende und fl\u00fcssige 3D-Welten zu erschaffen. Die Ausnahmestellung der texanischen Softwareschmiede um das Programmiergenie John Carmack sprach sich schnell in der Branche herum und id Software reagierte prompt. Das kleine, aber talentierte Studio begann, seine hochentwickelte Technologie unter dem Namen \u201eid Tech\u201c gegen Lizenzgeb\u00fchren anderen zur Verf\u00fcgung zu stellen.<\/p><p>Die Folge war ein Wandel in der Softwareindustrie. Bis dahin war es \u00fcblich, dass erfolgreiche Softwareentwickler ihr Know-how f\u00fcr sich behielten. Mit Beginn des 3D-Zeitalters wurde es jedoch immer \u00fcblicher, dass Entwicklerstudios mit besonders fortschrittlicher Technologie ihre Entwicklungswerkzeuge an andere Studios lizenzierten. Dazu geh\u00f6rte in der Regel auch ein Editor, mit dem sich mit wenigen Handgriffen 3D-Landschaften bauen und abspeichern lie\u00dfen. Mit der \u201eDoom\u201c-Engine k\u00f6nnen auch T\u00fcftler ohne Programmierkenntnisse komfortabel <a href=\"https:\/\/www.weltderwunder.de\/vom-labyrinthspiel-bis-ins-metaverse-die-evolution-der-3d-steuerung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"text-decoration: underline;\">3D-Welten<\/span><\/a> erstellen \u2013 und das noch heute.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2c78895 elementor-widget elementor-widget-wp-widget-media_video\" data-id=\"2c78895\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"wp-widget-media_video.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h5>Quelle YouTube \/ UncutFullJoelStreams<\/h5><div style=\"width:100%;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-16660726553575-1\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/youtube\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zzfqsSm7JBc&#038;_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zzfqsSm7JBc\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zzfqsSm7JBc<\/a><\/video><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-e7cea61 e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"e7cea61\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-2fb4989 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"2fb4989\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h3><em>Die erste Version der heute f\u00fchrenden Unreal Engine erschien im Jahr 1998<\/em><\/h3><p>F\u00fcr Tools zum Darstellen und Erstellen von 3D-Landschaften kristallisierte sich in dieser pr\u00e4genden Phase der Begriff \u201e3D-Engine\u201c heraus. Eine sehr logische Bezeichnung: Schlie\u00dflich geht es um ein Programm, das die 3D-Welt mit all ihren Bestandteilen antreibt \u2013 und ohne das nichts geht.\u00a0<\/p><p>Eine 3D-Engine hat f\u00fcnf zentrale Aufgaben:<\/p><ul><li>Die 3D-Engine stellt die 3D-Welt dar und berechnet sie aus jeder m\u00f6glichen Perspektive. Ebenso koordiniert sie alle dort stattfindenden Ereignisse.<\/li><li>Die 3D-Engine \u00fcbernimmt die Kommunikation mit der Hardware, damit bei der Darstellung der 3D-Welt die bestm\u00f6gliche Performance m\u00f6glich ist.<\/li><li>Die 3D-Engine erlaubt dem Spieler, \u00fcber angeschlossene <a href=\"https:\/\/www.weltderwunder.de\/vom-labyrinthspiel-bis-ins-metaverse-die-evolution-der-3d-steuerung\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Eingabeger\u00e4te mit der 3D-Welt zu interagieren<\/span><\/a>.<\/li><li>Die 3D-Engine liefert dem Entwickler die notwendigen Tools, um die 3D-Welt zu erstellen und anderen Nutzern zug\u00e4nglich zu machen.<\/li><li>Die 3D-Engine gibt dem Entwickler die M\u00f6glichkeit, weitere Features hinzuzuf\u00fcgen.<\/li><\/ul><p>Am 22. Mai 1998 erschien das 3D-Actionspiel \u201eUnreal\u201c von GT Interactive und Epic Games (damals Epic MegaGames) mit einer bis dahin nicht gekannten Grafikqualit\u00e4t. In Bezug auf Bildqualit\u00e4t, Detailgrad und Performance gab es zu der Zeit nichts Vergleichbares f\u00fcr Heimanwender.<\/p><p>Dies erreichten die Entwickler unter anderem durch die Unterst\u00fctzung der damals neuesten Technologien. Dazu geh\u00f6rten Grafikkarten, die speziell f\u00fcr die fl\u00fcssige Darstellung von 3D-Welten optimiert waren. Das damals neuartige Konzept ist heute Standard.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-f7bff25 elementor-widget elementor-widget-wp-widget-media_video\" data-id=\"f7bff25\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"wp-widget-media_video.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t<h5>Quelle YouTube \/ DerUnrealEngineer<\/h5><div style=\"width:100%;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-16660726553575-2\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/youtube\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aokBATZO0X4&#038;_=2\" \/><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aokBATZO0X4\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=aokBATZO0X4<\/a><\/video><\/div>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-8defdae e-flex e-con-boxed e-con e-parent\" data-id=\"8defdae\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-ccb54bf elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"ccb54bf\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<h2><strong>Epic Games setzten von Anfang an auf die Lizensierung ihrer Technologie<br><\/strong><\/h2>\n<p>Das Spiel \u201eUnreal\u201c verkaufte sich zwar gut, war jedoch nur bei eingefleischten Computerfans popul\u00e4r. Der Durchbruch f\u00fcr die Unreal Engine kam erst drei Jahre sp\u00e4ter. Im Jahr 2001 entschied sich das Entwicklerstudio des offiziellen Spiels zu \u201eHarry Potter und der Stein der Weisen\u201c f\u00fcr die Unreal Engine. Damit war die Unreal Engine im Mainstream-Spielemarkt angekommen.<\/p>\n<h3>Von Spielekonsolen \u00fcber Smartphones bis hin zu VR-Headsets<\/h3>\n<p>Epic Games entschied sich nun, auch den boomenden Spielekonsolenmarkt zu bedienen. Speziell angepasste Versionen der Unreal Engine erschienen ab 2001 auf der Sony Playstation 2, der Sega Dreamcast, der Microsoft X-Box und dem Nintendo Gamecube. Seitdem wird jede neue Konsolengeneration mit Versionen der Unreal Engine versorgt. Auch japanische Spielehersteller wie Nintendo und Square-Enix, die bisher ausschlie\u00dflich auf eigenentwickelte 3D-Technologien setzten, verwenden inzwischen die Unreal Engine.<\/p>\n<p>Seit 2010 unterst\u00fctzt die Unreal Engine auch Smartphones und Tablets mit den Betriebssystemen iOS und Android. Seit 2014 funktioniert die Unreal Engine auch mit Virtual-Reality-Headsets. Heute kommt sie in Spiele-Blockbustern wie \u201eFortnite\u201c, \u201ePlayerUnknown\u2019s Battlegrounds\u201c, \u201eLife is Strange\u201c und \u201eHorgwarts Legacy\u201c zum Einsatz.<\/p>\n<p>Mittlerweile sehen die 3D-Welten der Unreal Engine so realistisch aus, dass sie auch f\u00fcr 3D-Grafiken und Spezialeffekte in Hollywood-Produktionen eingesetzt wird. Beispiele sind \u201eJurassic World: Dominion\u201d, \u201eAvatar 2\u201c, \u201ePlanet der Affen: Survival\u201c, \u201eThe Batman\u201c und Serien wie \u201eThe Mandalorian\u201d und \u201eStranger Things\u201d. Weitere verbreitete 3D-Engines sind Unity (Unity Technologies), Frostbite (Digital Illusions CE) und Blender (Blender Foundation).<\/p>\n<h3><strong>Der Internetbrowser als Herausforderung f\u00fcr die Unreal Engine<\/strong><\/h3>\n<p>W\u00e4hrend moderne Spielwelten f\u00fcr Konsolen und Gaming PCs immer realistischer und beeindruckender werden, <a href=\"https:\/\/www.weltderwunder.de\/das-metaverse-digitale-revolution-dank-dezentralitaet\/\">stagniert die grafische Darstellung von Web-Inhalten<\/a> seit Jahren. Der Grund: Internetbrowser waren nie darauf ausgelegt, grafikintensive Anwendungen auszuf\u00fchren. Dementsprechend gibt es auch noch keine f\u00fcr Browser optimierte Fassung der Unreal Engine.<\/p>\n<p>Doch findige Entwickler wussten sich zu helfen und machten sich die Programmierschnittstelle WebGL zunutze. Diese komprimiert die durch die Unreal Engine generierten 3D-Grafiken, damit die ausgespielten Szenen ohne Performance-Verlust in einem Browser dargestellt werden k\u00f6nnen. Durch dieses Verfahren laufen 3D-Plattformen wie <span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"https:\/\/metaverse.milc.global\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">das MILC Metaverse<\/a><\/span> auch problemlos auf Laptops und Mittelklasse-Rechnern.<\/p>\n<h3><strong>Bleiben lizensierte 3D-Engines der Standard der Branche?<\/strong><\/h3>\n<p>Interaktive, frei erkundbare 3D-Welten von Grund auf neu zu programmieren, ist aufgrund der Komplexit\u00e4t der 3D-Grafikberechnung und der Vielzahl unterschiedlicher Systemkonfigurationen zu einer Herkulesaufgabe geworden. Der Einsatz einer lizenzierten 3D-Engine hingegen erm\u00f6glicht es auch kleineren Entwicklerstudios, den Programmieraufwand zu minimieren und sich auf das Design der 3D-Welten zu konzentrieren.<\/p>\n<p>Dennoch kommen auch Bastler und begnadete Programmierer nach wie vor auf ihre Kosten. Viele der g\u00e4ngigen 3D-Engines sind flexibel erweiterbar und an die unterschiedlichsten Bed\u00fcrfnisse anpassbar. Dass auch das <a href=\"https:\/\/www.weltderwunder.de\/metaverse-das-internet-der-zukunft-einfach-erklaert\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Metaverse<\/span><\/a> auf einer der g\u00e4ngigen 3D-Engines wie Unreal Engine, Unity oder Blender laufen wird, scheint derzeit durchaus m\u00f6glich.<\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Avatar 2&#8221;, &#8220;Hogwarts Legacy&#8221;, &#8220;Fortnite&#8221; and &#8220;The Batman&#8221; have more in common than many people think. They all owe their computer-generated graphics to Unreal Engine from Epic Games. In the past, 3D engines were only used in the games industry. 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