Getting to know the MILC team: Stefan Malinovic

Meet Stefan Malinovic, Lead Designer of the MILC Metaverse’s 3D visuals! We talked to Stefan about getting started in the industry, his personal workflow, and his favorite video games.

Die beste Lernsoftware zur Weiterbildung für Unternehmen

Lernsoftware hat in den letzten Jahren stark an Bedeutung gewonnen. Da es jedoch eine Vielzahl von Anbietern gibt, ist es für Unternehmer entscheidend, die Lernplattform zu wählen, die ihre individuellen Bedürfnisse optimal abdeckt. Nur so können Unternehmen intern und extern optimal von Lernsoftware profitieren.

E-Commerce und Co.: Diese Branchen wird das Metaverse verändern

Von virtuellen Einkaufswelten bis zur Revolution der medizinischen Ausbildung: Mit seinen vielfältigen Möglichkeiten hat das Metaverse das Potenzial, zahlreiche Branchen nachhaltig zu verändern. Hier nur fünf Beispiele:

Das Filmfestival „International Contenders Series“ im MILC Metaverse

87 Filme aus 87 Ländern hat die amerikanische ©Academy of Motion Picture Arts and Sciences® (©A.M.P.A.S.®) ins Rennen geschickt um den besten internationalen Film. Doch nur einer von ihnen kann im März 2024 bei der OSCAR®-Verleihung zum Sieger gekürt werden. Das neueste Filmfestival im MILC Metaverse bietet ihnen allen eine Plattform.

Warum uns Avatare so faszinieren

Avatare können uns online exakt so darstellen wie wir sind. Sie können uns jedoch auch abbilden, wie wir gerne wären. Es macht einfach Spaß, eine Figur, die wir nach unseren Vorlieben gestalten können, durch virtuelle Welten zu bewegen. Doch warum ist das so?

„Ready Player One” von Ernest Cline: die Metaverse-Vision der Zukunft?

Beeindruckende Virtual-Reality-Welten, unzählige virtuelle Aktivitäten für Teilnehmer aus aller Welt: Die Darstellung des Metaverse im Science-Fiction-Roman „Ready Player One” aus dem Jahr 2008 ist eine der prägendsten. So hat „Ready Player One“ zu unserer Vorstellung des Metaverse beigetragen:

Interaktive Erfahrungen im Metaverse als Zukunft des Films?

Das Metaverse hat nicht nur das Potenzial, das Internet zu revolutionieren. Es könnte sich auch zu einer Plattform für neuartige virtuelle Erfahrungen entwickeln. Viele Medien, die wir in unserem Alltag konsumieren, sind rein passive Erlebnisse. Auch Filme und Serien gehören dazu. Das Metaverse könnte das ändern.

Das Metaverse als sozialer Raum

Ein großer Teil unserer Online-Welt ist bereits auf die Interaktion zwischen ihren Nutzern ausgerichtet. Doch das Metaverse wird unsere sozialen Interaktionen im Netz auf eine neue Ebene heben – von unserem Zugang zu Bildung über unsere Freizeit bis hin zu unserem Berufsleben.